INTERACTION DESIGN PROJECT

これまでの作品

マタドール マタドール

ユーザを闘牛士と仮定し、牛が闘牛士に近寄ってきた僅差のところでムレータという闘牛士の持つ旗を振り上げるゲーム。
ユーザが手元に持ったスイッチを押すことで、闘牛士はムレータを上げ、近づいてくる牛をひらりとかわす。
タイミングを合わせるといったゲーム感覚操作を遊んで楽しむことが目的。